#UnjukKreasiLokalmu
Mekanisme kompetisi #UnjukKreasiLokalmu
  1. Follow Instagram LINE Indonesia @line.indo
  2. Unggah foto atau video budaya lokal atau kebiasan unik dalam keseharian di daerahmu melalui Instagram.
  3. Ceritakan budaya dan kebiasaan unik tersebut dalam caption menggunakan Bahasa Indonesia
  4. Berikan hashtag #LINECreativate2017, #UnjukKreasiLokalmu dan hashtag #Region[Nama Pulau]. Contohnya jika postinganmu menceritakan tentang budaya atau kebiasan unik di Pulau Jawa, maka berikan hashtag #RegionJawa.
  5. Tag 3 temanmu dan @line.indo
Periode
2 Agustus – 8 Oktober 2017
Syarat & Ketentuan
  1. Peserta harus follow akun instagram @line.indo
  2. Peserta memiliki aplikasi LINE
  3. Peserta merupakan perorangan dan menggunakan akun Instagram personal (bukan komunitas, akun khusus give away, maupun akun jenis lainnya)
  4. Posting foto berupa foto tunggal berdimensi 1:1 (square)
  5. Posting video berdurasi maksimal 60 detik
  6. Keterangan (caption) ditulis dalam bahasa Indonesia dan tag 3 orang teman
  7. Seluruh peserta yang mengikuti kompetisi ini diharap agar akun instagram-nya tidak di private
  8. Setiap per 2 minggu akan dipilih 5 karya favorit (total 25) yang akan diumumkan pada:
    • Minggu ke 2 (16 Agustus 2017)
    • Minggu ke 4 (30 Agustus 2017)
    • Minggu ke 6 (13 September 2017)
    • Minggu ke 8 (27 September 2017)
    • Minggu ke 10 (11 Oktober 2017)
  9. 25 Karya favorit akan mendapatkan Merchandise LINE dan akan dipamerkan di acara LINE Creativate 2017 di Mall Kota Kasablanka, Jakarta pada 27 s/d 29 Oktober 2017.
  10. Akan dipilih 3 pemenang utama dengan hadiah sebagai berikut:
    • Juara I - Tiket Garuda Indonesia ke Raja Ampat (PP) untuk 2 orang + Akomodasi selama 3 hari 2 malam
    • Juara II - Tiket Garuda Indonesia ke Labuan Bajo (PP) untuk 2 orang + Akomodasi selama 3 hari 2 malam
    • Juara III - Tiket Garuda Indonesia ke Belitung (PP) untuk 2 orang + Akomodasi selama 3 hari 2 malam
    • Tiket keberangkatan disesuaikan dengan domisili pemenang
    • Pemenang bisa memilih jadwal keberangkatan dari tanggal 1-30 November 2017
  11. Tim Juri pemilihan pemenang utama terdiri dari perwakilan LINE Indonesia dan Arief Muhammad
  12. 3 Pemenang utama akan diumumkan pada: 26 Oktober 2017.
  13. Konten yang diikutsertakan adalah benar-benar milik peserta dan jika segala klaim hak cipta di kemudian hari, LINE Indonesia tidak dapat disangkutpautkan dari perkara yang terjadi.
  14. Konten yang diikutsertakan tidak boleh bermuatan politik, SARA atau memojokkan individu/golongan tertentu.
  15. Pemenang akan dihubungi langsung oleh pihak Penyelenggara melalui pesan pribadi akun sosial media resmi LINE Indonesia untuk diminta memberikan informasi dan verifikasi yang lebih lengkap.
  16. Pemenang akan dihubungi pihak Penyelenggara maksimal 5 hari kerja setelah pengumuman pemenang:
    • Diberikan informasi mengenai seluruh rangkaian acara dari hadiah yang diberikan.
    • Diwawancarai terkait kesediaan dalam kesertaan pemenang di setiap rangkaian acara sebagai pemenang hadiah
  17. Penyelenggara tidak bertanggung jawab atas kerugian, cedera, atau kewajiban lain yang timbul atas kelalaian pemenang selama perjalanan liburan dilakukan.
  18. Pemenang akan diminta untuk menandatangani ganti rugi yang diakibatkan selama perjalanan ke liburan berlangsung.
  19. Peserta mengerti dan menyetujui bahwa LINE Indonesia tidak bertanggung jawab atas timbulnya kerugian khusus, langsung dan atau tidak langsung dari pihak manapun yang timbul atas kompetisi ini.
  20. LINE Indonesia tidak bertanggung jawab atas penipuan oleh pihak-pihak di luar Penyelenggara yang menimbulkan kerugian materiil maupun non-materiil yang dialami oleh pemenang.
  21. Hadiah tidak dapat diuangkan dengan kondisi apa pun.
  22. LINE Indonesia berhak menggunakan semua karya peserta untuk materi promosi atau kegiatan publikasi LINE Indonesia.
  23. Pemenang utama wajib posting foto/video setiap hari selama menikmati liburannya dengan mention @line.indo
  24. Pihak penyelenggara berhak untuk mengubah syarat dan ketentuan yang berlaku tanpa pemberitahuan terlebih dahulu.
  25. Jika pelaksanaan pemberian hadiah tidak sesuai dengan rencana, pihak penyelenggara berhak untuk mengubah atau memodifikasi ketentuan pemberian hadiah yang senilai dengan hadiah yang dijanjikan.
  26. Program ini tidak berlaku untuk karyawan LINE, keluarga karyawan LINE, karyawan agency, beserta keluarga dari agency yang bekerjasama dengan LINE.
  27. Dengan membaca ini, berarti peserta telah mematuhi peraturan yang ditetapkan di Syarat dan Ketentuan ini. Keputusan penyelenggara pada kegiatan ini adalah mutlak dan final.
LINE WEBTOON
Syarat & Ketentuan
  1. Webtoon yang diikutsertakan pada kontes mengangkat tema "Hari Berarti", berformat cerita pendek yang terdiri dari 3 (tiga) episode yang saling bersambung, dan cerita harus selesai dalam 3 (tiga) episode tersebut. Lebih lengkapnya, baca mengenai Kontes LINE WEBTOON: http://www.linecreativate.com/competitions#line-webtoon
  2. Kontes ini terbuka bagi warga negara Indonesia, kecuali untuk para komikus yang sedang/pernah dikontrak secara official oleh LINE WEBTOON. Peserta diperbolehkan perorangan atau dalam grup dan boleh mengirimkan lebih dari satu judul webtoon
  3. Membaca, menyetujui, dan memastikan bahwa webtoon yang diikutsertakan telah mematuhi segala syarat dan ketentuan LINE WEBTOON serta LINE WEBTOON CHALLENGE di sini: http://www.webtoons.com/id/terms
  4. Webtoon yang diikutsertakan belum pernah dipublikasikan oleh penerbit cetak maupun digital manapun selain pada halaman WEBTOON CHALLENGE
  5. Memiliki 3 (tiga) episode sepanjang periode kontes untuk memenuhi kriteria penilaian
Periode
2 Agustus – 8 Oktober 2017
LINE STICKER
Syarat & Ketentuan
  1. Mengetahui dan menyetujui segala persyaratan untuk mengikuti kompetisi LINE Stiker di LINE CREATIVATE 2017
  2. Merupakan desain baru dan belum pernah terbit dan dijual di LINE Creators Market (belum dijual pada LINE Sticker Shop)
  3. Desain sticker merupakan karya sendiri
  4. Desain tidak mengandung SARA, PORNO, LGBT dan KEKERASAN.
  5. Desain sticker tidak menggunakan karakter LINE seperti Brown dan Cony
  6. Desain stiker dikumpulkan dalam satu set berisi 16 buah sticker
  7. Peserta diperbolehkan untuk berpartisipasi dengan lebih dari satu set stickers
Periode
2 Agustus – 8 Oktober 2017
LINE CHATBOT
Syarat & Ketentuan
  1. Peserta wajib menggunakan LINE Messaging API
  2. Peserta merupakan WNI yang memilki KTP,KITAS/KITAP, atau identitas lainnya yang dapat membuktikan kewarganegaraannya
  3. LINE memiliki eksklusivitas untuk merilis karya pemenang juara 1-3 selama satu tahun
  4. Setuju dengan syarat dan ketentuan yang tercantum di sini
Periode
2 Agustus – 8 Oktober 2017
Arahan Kompetisi
  1. Peserta dapat mengikuti kompetisi ini secara individual atau tim
  2. Satu tim tidak dibatasi jumlah anggotanya
  3. Peserta dapat mendaftarkan lebih dari satu akun bot
  4. Pada saat selesai pendaftaran, peserta akan mendapatkan email konfirmasi yang menunjukkan bahwa peserta sudah berhasil terdaftar di kompetisi ini
  5. Ada 2 kategori pada kompetisi ini, GAMES dan UTILITAS
  6. Tiap bot hanya bisa didaftarkan dalam satu kategori
  7. Registrasi akan dimulai tanggal 2 Agustus 2017
  8. Batas akhir registrasi adalah tanggal 8 Oktober 2017
  9. Peserta disarankan membuat dua akun bot, satu untuk testing (menggunakan developer trial) dan satu untuk produk (disarankan pro plan LINE@)
  10. Penjurian akan dilakukan pada tanggal 9 - 16 Oktober 2017
  11. Pada periode penjurian, diharapkan peserta sudah tidak melakukan update ke akun bot yang didaftarkan karena dapat mempengaruhi penilaian juri
  12. Akan ada 6 pemenang pada kompetisi ini, Juara 1,2 dan 3 untuk kategori GAMES dan Juara 1,2 dan 3 untuk kategori UTILITAS
  13. Pemenang akan dihubungi oleh pihak penyelenggara pada tanggal 17 Oktober 2017
Ketentuan-Ketentuan Keikutsertaan dalam Kompetisi Pengembangan Bot Creativate
Ketentuan-Ketentuan Kompetisi Kompetisi Pengembangan Bot Creativate ("Ketentuan-Ketentuan Kompetisi") menetapkan syarat-syarat dan ketentuan-ketentuan antara LINE Plus Corporation ("Perusahaan") dan para Peserta ("Peserta" atau "Para Peserta") Kompetisi Pengembangan Bot Creativate ("Kompetisi"), yang diselenggarakan oleh Perusahaan.
  1. Persetujuan untuk Keikutsertaan dalam Kompetisi
    • Semua Peserta harus mengikuti Kompetisi sesuai dengan ketentuan-ketentuan yang dinyatakan dalam Ketentuan-Ketentuan Keikutsertaan. Para Peserta tidak boleh ikut serta dalam Kompetisi kecuali mereka setuju dengan Ketentuan-Ketentuan Keikutsertaan. Persetujuan tersebut adalah sah dan tidak dapat dicabut kembali.
    • Individu-individu yang berumur kurang dari 16 tahun harus mengikuti Kompetisi dengan persetujuan dari orang tua atau wali hukumnya.
    • Dengan memasukkan materi keikutsertaan utuk mengikuti Kompetisi, Para Peserta dianggap telah setuju dengan Ketentuan-Ketentuan Kompetisi. Persetujuan tersebut adalah sah dantidak dapat dicabut kembali.
  2. Kelayakan, Proses Keikutsertaan.
    • Para Peserta harus merupakan penduduk Indonesia pada saat pembayaran Hadiah, namun tidak ada batasan terhadap kewarganegaraan yang berlaku.
    • Keikutsertaan yang lebih dari satu oleh Peserta yang sama diperbolehkan dengan mengirimkan materi yang berbeda-materi (“Entri” or “Entri-Entri”).
    • Untuk mengikuti Kompetisi, seorang Peserta harus membuat sebuah akun (“Akun”) pada situs yang ditentukan oleh Perusahaan (URL:https://business.line.me/), yang dapat berubah dengan pemberitahuan berdasarkan kebijaksanaan dari Perusahaan sendiri. Untuk membuat Akun, Peserta harus memberikan informasi khusus yang diminta oleh Perusahaan dan persetujuan atas Ketentuan-Ketentuan Layanan dan Kebijakan Privasi dari situs tersebut.
    • Dalam hal lebih dari satu anggota (termasuk namun tidak terbatas pada: grup-grup, institusi-institusi, dan perusahaan-perusahaan, secara bersama-sama disebut sebagai "Tim") secara bersama-sama mengirimkan satu Entri untuk Kompetisi, satu (1) perwakilan ("Perwakilan") harus dipilih oleh Tim untuk mewakili dan melaksanakan semua prosedur administratif atas nama Tim.
    • Pengeluaran apa pun yang dikeluarkan oleh Peserta sebagai akibat dari berpartisipasi dalam Kompetisi (termasuk namun tidak terbatas pada pengeluaran dan biaya dalam membuat Entri- Entri, melaksanakan prosedur-prosedur entri dan kehadiran pada acara penyerahan hadiah) ditanggung oleh Para Peserta. Tidak ada penggantian dana atau upah atau tambahan pembayaran yang disponsori oleh Perusahaan.
  3. Pengiriman Entri
    • Setiap Entri harus merupakan hasil karya orisinal dari Peserta yang akan juga menjadi satu-satunya pemilik dari semua hak. Rincian-rincian lain tentang spesifikasi dan ketentuan Entri akan merujuk pada informasi yang diperbarui yang akan dirilis pada situs yang dioperasikan oleh Perusahaan.
    • Pernyataan dan Jaminan Peserta. Peserta menyatakan dan menjamin kepada Perusahaan hal-hal sebagai berikut:
      • Entri tidak boleh melanggar, merugikan, atau melanggar kepentingan-kepentingan atau hak-hak pihak ketiga (termasuk namun tidak terbatas pada hak-hak cipta, hak moral para pencipta, hak-hak paten, merek-merek dagang, hak-hak atas desain, hak-hak penggunaan model, rahasia-rahasia dagang, ketenaran, hak-hak gambar, hak-hak privasi atau hak-hak publisitas);
      • Entri tidak boleh mengandung konten apa pun yang dapat mengganggu ketertiban umum atau kebiasaan-kebiasaan (termasuk namun tidak terbatas pada ekspresi kekerasan atau seksual, ekspresi anti sosial, dan sejenisnya), atau melanggar hukum apa pun, peraturan atau Ketentuan-Ketentuan Layanan yang ditetapkan oleh Perusahaan; dan
      • Peserta yang setuju dengan Ketentuan-Ketentuan Kompetisi akan memiliki hak, titel, dan kepentingan yang sah untuk mengirimkan Entri.
    • Dalam hal terdapat hak-hak atas kekayaan intelektual dalam Entri, hak-hak tersebut akan dimiliki oleh Peserta sebelum mengirimkan Entri ke Kompetisi.
    • Peserta memberikan kepada Perusahaan lisensi tanpa syarat dan bebas royalti untuk menggunakan (termasuk namun tidak terbatas pada perubahan, reproduksi dan sejenisnya untuk digunakan) Entri yang dikirimkan untuk semua kegiatan (dengan hak untuk mensublisensikan Entri tersebut ke pihak ketiga lain jika menurut Perusahaan hal itu perlu) sehubungan dengan peluncuran, pengoperasian, administrasi, promosi dan iklan untuk Kompetisi. Peserta setuju untuk tidak menggunakan hak moral pencipta setelah pengiriman ke Kompetisi.
  4. Seleksi Entri yang Diterima
    • Rincian-rincian dari penghargaan dan Hadiah dapat dikonfirmasi di situs yang dioperasikan oleh Perusahaan.
    • Penilaian terhadap Entri akan dilakukan oleh komite nominasi ("Komite Nominasi") dari Penghargaan.
    • Tidak ada banding atas keputusan penilaian yang akan diterima.
    • Peserta mengakui adanya kemungkinan bahwa sebuah Entri tidak akan dipilih berdasarkan pertimbangan Komite Nominasi atau jumlah Hadiah akan dikurangi karena kualitas Entri-Entri.
    • Setiap Peserta yang dipilih untuk menerima penghargaan ("Pemenang") akan dihubungi secara terpisah oleh Perusahaan.
    • Pemenang harus menghadiri acara penyerahan hadiah yang akan diinformasikan secara terpisah. Dalam hal Pemenang tidak menghadiri acara penyerahan hadiah, kualifikasinya untuk mendapatkan hadiah dapat dibatalkan.
    • Acara penyerahan hadiah dapat disiarkan, diunggah atau ditampilkan pada akun publik Perusahaan, blog, SNS, dan sejenisnya. Pemenang mengakui bahwa foto-foto atau video-video yang berisikan gambar pribadi Pemenang dapat dipublikasikan dan setuju untuk memberikan lisensi kepada Perusahaan untuk menggunakan gambar-gambar tersebut untuk tujuan promosi.
  5. Hadiah Uang Tunai
    • Pemenang akan menerima hadiah uang tunai ("Hadiah") melalui metode berikut ini. Pemenang harus dengan segera memberikan informasi yang benar ("Informasi") yang diperlukan untuk pengiriman Hadiah setelah menerima permintaan untuk pemberian informasi dari Perusahaan. Pemenang dianggap telah melepaskan haknya untuk menerima hadiah jika Informasi tidak diterima oleh Perusahaan dalam waktu satu minggu sejak tanggal permintaan. Biaya transfer bank untuk menyetor Hadiah akan ditanggung oleh Perusahaan. (Hal yang sama berlaku untuk semua klausul dalam paragraf ini selanjutnya.)
      • Pemenang dengan rekening bank di Indonesia: Hadiah dibayarkan dalam Rupiah dengan cara transfer dana ke rekening bank di Indonesia.
      • Pemenang dengan rekening bank asing: Hadiah dibayarkan dalam Dolar AS dengan cara melakukan deposit ke rekening bank asing. Perusahaan akan menggunakan kurs yang ditunjuk oleh Perusahaan untuk tujuan-tujuan konversi.
    • Rekening bank untuk menerima Hadiah harus dimiliki oleh Pemenang.
    • Setiap pajak-pajak yang berlaku (termasuk tapi tidak terbatas pada pajak penghasilan) harus ditahan atau dibayarkan sesuai dengan hukum yang berlaku dan peraturan-peraturan atau perjanjian pajak internasional. Pemenang setuju untuk menerima dana setelah dikurangi pembayaran pajak apa punyang berlaku oleh Perusahaan.
    • Pemenang dianggap telah melepaskan hak atas Hadiah seketika itu juga saat pengiriman uang oleh Perusahaan gagal karena Pemenang mengirimkan Informasi yang salah.
    • Perusahaan mencadangkan haknya untuk menunda, mencabut hak atas Hadiah atau meminta penggantian dana dari Hadiah yang telah dibayarkan dalam hal Peserta atau Pemenang melanggar Ketentuan-Ketentuan Kompetisi.
    • Jika yang menjadi Pemenang adalah sebuah Tim, Perusahaan dapat menghubungi Perwakilannya saja, dengan tujuan memberi pemberitahuan atas Hadiah, undangan untuk acara penyerahan hadiah, pembayaran Hadiah, dan sejenisnya. Perusahaan tidak bertanggung jawab atas pendistribusian Hadiah ke tiap-tiap anggota dari Tim.
    • Metode-metode penyerahan hadiah-hadiah (kecuali Hadiah) akan diinformasikan kepada Pemenang secara terpisah.
    • Perusahaan dapat membuat tidak berlaku atau membatalkan hak Peserta atau Pemenang, dalam hal Peserta atau Pemenang (a) melanggar Ketentuan-Ketentuan Kompetisi atau Hukum dan Peraturan yang berlaku; (b) melakukan aktivitas-aktivitas yang dianggap tidak pantas oleh Perusahaan seperti penipuan atau penggunaan yang tidak sah dari akun untuk ikut serta; dan (c) tidak merespon permintaan atau pemberitahuan apa pun dari Perusahaan dalam 1 (satu) minggu dari tanggal permintaan atau pemberitahuan.
    • Pemenang tidak boleh mengalihkan haknya terkait perolehan Hadiah, kehadirannya pada acara penyerahan hadiah dan sejenisnya kepada pihak ketiga.
  6. Tanggung Jawab Peserta
    • Para Peserta harus mengikuti Kompetisi dengan risikonya sendiri, dan bertanggung jawab atas semua tindakan yang dilakukan serta akibat-akibatnya dari Kompetisi ini.
    • Peserta harus melakukan back-up atas setiap Entri oleh mereka sendiri. Perusahaan tidak diwajibkan untuk melakukan back-up atas setiap Entri-Entri yang dikirimkan ke Kompetisi.
    • Dalam hal Perusahaan menemukan bahwa Peserta melanggar Ketentuan-Ketentuan Kompetisi, Perusahaan dapat mengambil tindakan berdasarkan kebijaksanaannya sendiri. Namun, Perusahaan tidak bertanggung jawab untuk memperbaiki atau mencegah pelanggaran tersebut.
    • Jika Perusahaan telah menderita kerugian/kerusakan atau telah dikenakan biaya (termasuk namun tidak terbatas pada biaya konsultan hukum) langsung atau tidak langsung (termasuk namun tidak terbatas pada kondisi-kondisi dimana Perusahaan telah dituntut atas ganti kerugian oleh pihak ketiga) karena Para Peserta telah melanggar peraturan perundang-undang yang berlaku atau Ketentuan-Ketentuan Kompetisi yang berlaku pada saat mengikuti Kompetisi, Para Peserta harus segera memberikan ganti rugi kepada Perusahaan atas permintaan Perusahaan.
  7. Pembebasan Tanggung Jawab Perusahaan
    • Secara tegas maupun tersirat, Perusahaan tidak menjamin jika Penghargaan bebas dari cacat de facto atau cacat hukum (termasuk namun tidak terbatas pada stabilitas, keandalan, akurasi, keutuhan, efektivitas, kesesuaian dengan tujuan tertentu, kesalahan yang berhubungan dengan keamanan, errors, bugs, atau pelanggaran hak). Perusahaan tidak bertanggung jawab atas penerimaan Penghargaan tanpa cacat-cacat tersebut.
    • Perusahaan tidak bertanggung jawab atas kerugian yang dialami Peserta sehubungan dengan Penghargaan.
    • Tanpa mengesampingkan ketentuan seperti yang dinyatakan dalam klausul 7.2 di atas, Perusahaan tidak bertanggung jawab atas kerugian secara tidak langsung, khusus, insidental, konsekuensial atau yang bersifat hukuman (termasuk namun tidak terbatas pada kerugian yang telah diperkirakan atau seharusnya dapat diperkirakan oleh Perusahaan atau Peserta) sehubungan dengan pelanggaran kontrak atau perbuatan melawan hukum oleh Perusahaan karena kelalaian Perusahaan (kecuali untuk kelalaian berat). Ganti rugi untuk kerugian biasa sehubungan dengan pelanggaran kontrak atau perbuatan melawan hukum oleh Perusahaan akibat kelalaian Perusahaan (kecuali kelalaian yang berat) akan dibatasi pada jumlah biaya yang diterima dari Peserta dalam bulan kalender tertentu di mana kerugian tersebut terjadi.
    • Gangguan apa pun diantara Para Peserta sehubungan dengan Hadiah (termasuk Para Peserta berupa Grup) atau antara pihak ketiga akan diselesaikan dengan tanggung jawab dan pengeluaran Para Peserta sendiri.
  8. Perubahan atas Ketentuan-Ketentuan Keikutsertaan Ini
    • Perusahaan dapat mengubah Ketentuan-Ketentuan Keikutsertaan tanpa memberikan pemberitahuan.
    • Dalam hal Perusahaan mengubah konten dari Ketentuan-Ketentuan Kompetisi, Peserta dianggap telah memberikan persetujuan atas perubahan-perubahan dengan terus melanjutkan keikutsertaan mereka dalam Kompetisi, dan Ketentuan-Ketentuan Kompetisi yang diperbarui akan berlaku.
    • Konten Penghargaan, penghargaan-penghargaan dan Hadiah dapat diganti atau dibatalkan atas dasar kebijakan/diskresi penuh dan absolut Perusahaan.
  9. Pemberitahuan dan Kontak
    Perusahaan dapat mengeluarkan informasi atau pemberitahuan dalam situs yang dioperasikannya, menghubungi akun Peserta atau mengirim email ke Peserta, jika Perusahaan memandang bahwa menghubungi Peserta berkaitan dengan kegiatan Penghargaan adalah suatu hal yang diperlukan.
  10. Penanganan Informasi Pribadi
    • Perusahaan menghormati privasi Peserta.
    • Perusahaan akan menggunakan informasi pribadi yang diberikan oleh Peserta untuk menghubungi, meninjau laporan, pembayaran, kelancaran kegiatan Penghargaan dan setiap proses administrasi yang dibutuhkan. Penanganan hal-hal privasi lainnya harus sesuai dengan Kebijakan Privasi LINE.
    • Perusahaan bertindak secara hati-hati untuk secara aman dalam mengelola informasi yang didapatkan dari Peserta.
    • Perusahaan akan menyimpan Informasi selama enam bulan dari tanggal Perusahaan menerima Informasi dari Peserta.
    • Para Peserta memahami dan setuju bahwa informasi pribadi yang diberikan oleh Para Peserta dapat dibagikan atau diungkapkan kepada pihak ketiga, termasuk namun tidak terbatas pada rekanan dari Perusahaan, untuk tujuan Kompetisi.
  11. Penghapusan Gerakan Anti-Sosial
    • Peserta, menjamin dan berjanji bahwa tidak satu pun dari mereka atau anak perusahaannya, perwakilannya, petugasnya, karyawannya, orang yang secara substansial memiliki kekuatan untuk mengarahkan manajemennya, agennya, kontraktornya, atau pialang-pialangnya (secara bersama-sama disebut sebagai Afiliasinya) termasuk, atau akan termasuk, dalam kegiatan apa pun berikut ini sekarang atau di masa depan: sebuah kelompok kejahatan terorganisir, anggota dari sebuah kelompok kejahatan terorganisir, anggota asosiasi, anggota parsial, atau anggota tidak resmi dari kelompok kejahatan terorganisir, afiliasi bisnis atau mitra dari kelompok kejahatan terorganisir, seorang penipu, pemeras, anarkis, atau kelompok kejahatan terorganisir intelijen lainnya, seseorang atau perusahaan yang memiliki hubungan dekat dengan, atau membantu dan bersekongkol apapun yang telah disebutkan (termasuk, namun tidak terbatas pada, pendanaan atau mendukung kegiatan-kegiatan ini), atau kelompok-kelompok lain yang serupa atau yang bersifat sejenis dengan hal di atas, dalam yurisdiksi mana pun (secara bersama-sama, Kelompok Terorganisir).
    • Peserta menyatakan, menjamin, dan berjanji bahwa tidak satu pun dari mereka atau Afiliasinya, secara langsung atau tidak langsung melakukan atau akan melakukan, tindakan-tindakan berikut ini:
      • membuat permintaan disertai penggunaan atau ancaman kekerasan atau senjata;
      • membuat permintaan tidak wajar atau bertindak tanpa memiliki dasar hukum;
      • mengancam, termasuk namun tidak terbatas pada memberikan informasi kepada orang lain bahwa mereka atau Afiliasi merupakan hal-hal yang dijelaskan di paragraf sebelumnya atau terlibat dalam perilaku kekerasan berkaitan dengan transaksi bisnisnya;
      • melakukan tindakan apa pun untuk mencemarkan reputasi atau mengganggu bisnis LINE dengan menyebarkan rumor, menggunakan penipuan atau dengan menggunakan kekerasan; atau
      • terlibat dalam tindakan apa pun yang sama atau sejenis dengan setiap tindakan di atas dalam yurisdiksi mana pun.
    • Jika Peserta melanggar baik Pasal 11.1 atau Pasal 11.2, Perusahaan dapat dengan segera menyatakan tidak berlaku atau membatalkan hak Peserta atas entri atau penghargaan pemenang, menolak pembayaran Hadiah dan permintaan penggantian Hadiah dibayarkan tanpa pemberitahuan sebelumnya kepada Peserta. Dalam hal ini, LINE tidak bertanggung jawab atas kerugian, kerusakan, klaim, kewajiban, biaya, atau pengeluaran yang timbul dari atau terkait dengan pelaksanaan hak-hak LINE.
  12. Keterpisahan
    Jika terdapat ketentuan-ketentuan apa pun dari Ketentuan-Ketentuan Kompetisi yang dinyatakan tidak berlaku atau tidak dapat dilaksanakan oleh pengadilan atau otoritas yang memiliki kompetensi lainnya, maka ketidakberlakuan atau tidak dapat dilaksanakannya ketentuan tersebut tidak akan mempengaruhi keberlakuan atau pelaksanaan ketentuan-ketentuan atau peraturan terkait lainnya. Ketentuan yang dinyatakan tidak sah atau tidak berlaku akan diubah hanya sejauh hal yang diperlukan sehingga ketentuan tersebut dapat dianggap benar dan dapat terlaksana. Ketentuan yang diubah tersebut akan diinterpretasikan untuk menjamin dampak hukum atau ekonomis yang telah menjadi niat awal untuk ketentuan-ketentuan tersebut sebagaimana dinyatakan pada awalnya.
  13. Bahasa dan Waktu Standar
    • Istilah Bahasa Inggris dari Ketentuan-Ketentuan Keikutsertaan merupakan teks yang resmi, dan versi Bahasa Inggris adalah versi yang akan berlaku jika terdapat pertentangan antara versi Bahasa Inggris dan terjemahan Bahasa Indonesia.
    • Kecuali ditentukan lain, semua tanggal dan waktu yang digunakan terkait dengan Penghargaan adalah waktu Republik Korea.
  14. Hukum Yang Berlaku dan Pengadilan Yang Berwenang
    • Ketentuan-Ketentuan Kompetisi diatur oleh hukum Negara Republik Indonesia.
    • Setiap perselisihan yang timbul sebagai akibat atau sehubungan dengan Ketentuan-Ketentuan Kompetisi, termasuk setiap pertanyaan terkait dengan keberadaan, keabsahan atau pengakhiran, harus dirujuk dan diselesaikan secara final oleh arbitrase yang dilaksanakan oleh Singapore International Arbitration Centre sesuai dengan Peraturan-Peraturan Arbitrase dari Singapore International Arbitration Centre yang berlaku pada waktu tersebut, peraturan mana dianggap telah dicantumkan melalui rujukan dalam pasal ini.
    • Kedudukan dari arbitrase adalah di [Singapura]. Majelis arbitrase terdiri dari [1] arbiter. Bahasa dari arbitrase adalah Bahasa Inggris.